We are apologize for the inconvenience but you need to download
more modern browser in order to be able to browse our page
مهر ۲۷, ۱۳۹۶

متریال پارچه – 4k

یک پکیج 24 تایی برای بافت سازی پارچه دقیقا پنج دقیقه پیش در Gumroad منتشر شد، نکته قابل توجه این هست که سازنده ان Travis Davids دانلود این محصول رو در اولین روز انتشار ان رایگان نموده و دوستان می توانند تا اخرین ساعات امروز 27 مهر پکیج رو دانلود نمایند.

این پکیج برای ساخت متریال لباس بسیار مفید و برای ساخت متریال پتو، پرده، فرش و غیره هم می توان از ان استفاده کرد.
(ادامه…)

  • FABRIC TILEABLE

    4k

دی ۲۹, ۱۳۹۵

Octane Render

موتور رندرینگ Octane Render  اولین موتور رندرینگ بر پایه GPU بوده که توانایی رندرینگ Based ، un-biased وPhysically Based را به جهان معرفی کرد. این بدان معناست که موتور رندرینگOctane Render  برای پردازش از کارت های گرافیک استفاده میکند. خروجی کار نیز به طرز حیرت آوری زیبا و واقع گرایانه می باشد و البته بسیار بسیار سریع.

بنابراین با توجه نوع کارت گرافیک انتخابی شما، میتوانید از 5 تا 50 برابر سریعتر از CPU ، رندر نمایید. امکان استفاده از چندین کارت گرافیک در یک سیستم، استفاده از توان CPU علاوه بر GPU، استفاده از حداکثر حافظه تا 2TB و … همگی از توانمندیهای این سیستم رندرینگ می باشند. اما شاید بتوان گفت علت شهرت و علاقه کاربران این سیستم بجز سرعت بسیار زیاد، امکانات ساخت متریال و نورپردازی بلادرنگ (RealTime) در این موتور رندر می باشد. در این حالت در همان لحظه ای که در حال ساخت متریال بوده و یا پارامتری را تغییر می دهید، بلافاصله رندر نهایی را مشاهده خواهید کرد. در این صورت تست و خطا در این موتور رندر بی معنی بوده و عملیات رندرینگ بلافاصله انجام خواهد شد. تمامی تغییرات در دوربین، نور و متریال به صورت لحظه ای قابل مشاهده بوده و براحتی ویرایش می شود.  در این صورت بدون نیاز به بازگشت به مرحله ویرایش و مدلسازی قادر خواهید بود که به راحتی تمامی تغییرات مورد نیاز را در نرم افزار خود اعمال نمایید. (ادامه…)

  • OctaneRender

    Real-time 3D Rendering The world’s first GPU-based, physically correct renderer

شهریور ۱۰, ۱۳۹۵

آشنایی با PTex

کلمه PTex از کلمات Texture per face گرقته شده است و همانطور که از اسمش معلوم است ، یعنی برای هر فیس از مدل ، یک تکسچر منحصر به فرد میسازد و اعمال میکند. این تکنیک را کمپانی Walt Disney ابداع کرده است.

خوب این روش باعث میشه که ما یک مزیت بزرگ داشته باشیم و آن هم حذف شدن مرحله ساخت UV میباشد !

چراکه همانطور که گفتم هر بخش از تکسچر قراره روی یک فیس بیوفته و در این صورت فقط کافیه هر فیس یک ID منحصر به فرد داشته باشه و هر تکه از تکسچر هم یک ID منحصر به فرد داره که نرم افزار ID های مشابه تکسچر و فیس رو پیدا میکنه و آن تکسچر رو روی فیس مورد نظر اعمال میکنه. (ادامه…)

Ptex

by Walt Disney Animation Studios

مرداد ۱۷, ۱۳۹۵

دنیای بزرگ نرمال ها

اشنایی با کاربردهای بردار نرمال در برنامه های سه بعدی
دوستانی که با برنامه های سه بعدی کار میکنند ، در هر بخشی که فعالیت دارند نطیر مدلسازی ، داینامیک و رندر حتما بارها با اسم Normal برخورد کردند و ممکن است با ان کار هم کرده باشند.
در این مقاله قصد دارم نرمال ها رو توصیح بدم و خیلی مختصر شما را با مهمترین کاربردهای ان اشنا بکنم.
نرمال ها بردارهایی معمولا عمود بر سطح (Face) و ورتکس هستند که برای موارد خاص کاربرد دارند ، همانطور که از اسمش پیداست ، یک بردار در فضاى سه بعدی هستند که معمولا یک جهت دارند و در برخی موارد طول هم دارند.
معمولا این بردارها در سه بخش استفاده میشوند.

1. نور پردازی و رندر
2. داینامیک و موشن گرافیک
3. متریال

normal (ادامه…)

  • Normal

    In Computer Graphics

normal3d برچسب‌ها, , , , , , , , , , , ,
Top
LOADING CONTENT
Copyright by Ali2k.com